The Game Blog 2009

Deltagerne vil her blogge om deres spil, mens de udvikler dem.

Seneste blog-indlæg

Tak for i år...

Sidste campdag endte, og pludselig var der stille på Aalborg Universitet igen. Ni dages intens spiludvikling blandt 72 unge engagerede spiludviklere var forbi.

Det sluttede med et brag af en fest. Der var godt humør og glade dage, og under festmiddagen blev der flittigt udviklet nye spilkoncepter som skal udvikles i tiden efter campen. DJ'en spillede efterfølgende op og spiludviklerne viste sig som et meget dansegladt, og tørstigt folk. Specielt kan nævnes tetris-temaet, som aftenens helt store landeplage.

Spiludviklerne nåede alle deres ultimative deadline - deres spil blev færdigt. De fik en masse feedback at gå hjem med, og panelet af spileksperter som var mødt op, fortalte hvad der var godt og skidt ved de producerede spil, og ved de uviklede koncepter.

Det startede en uge før, hvor alle spiludviklerne ankom til Aalborg station, hvor de blev mødt af PacMan og et human-size Tetris-spil. Det sluttede i auditoriet på Cassiopeia - og såvel deltagere som arrangører kunne ikke andet end erklærer årets Game Development Camp for en kæmpe sucess!

Vi takker de mange foredragsholdere og feedbackpanel der har taget en dag, eller flere, ud af jeres sommerferie for at komme på besøg på Game Development Camp.

Vi takker endvidere de 72 deltagere på årets camp - I har været fantastiske, og i har imponeret!

Sidst men absolut ikke mindst, takker vi vores mange sponsorer for den støtte i har ydet os, moralsk såvel som øknomisk - uden jer ville Game Development Camp 2009 ikke have været muligt.

Vi ses allesammen i 2010!

0 KommentarerArrangørerne »

.jump fact sheet

  • Side scrolling platformer
  • Det unikke: spillets simplicitet og sværhedsgrad
  • Spillet styres kun med én knap: easy to learn, hard to master
  • Handler om en robot, hvis mål er at hoppe over forhindringer og finde tærter
  • Core gameplay og spændende level design vægtes højere end fancy grafik
  • Indeholder et stort moralsk dilemma med en psykologisk rate på over 9000, som er altafgørende for spillerens videre progression

Spillet er udviklet af gruppe 1:

  • Caspar Bak Ahrensberg (programmør)
  • Gustav Dahl (programmør)
  • Kirstine Granzow (2D-grafiker)
  • Kristian Hedeholm (programmør)
  • Mikael Vind Mikkelsen (3D-grafiker)
  • Tobias Tvermose (3D-grafiker)
0 Kommentarer.jump »

BAAAH're vi havde længere tid

Efter adskillige timers coladrikken, chipsspisen, papirsopkrølling og computerskærm-gluggen er vi nu endelig færdige med prokudtionen af vores fantastiske spil. En dejlig, delvist halvstresset uge efter start, og her sidder vi i dag. Og vi har ikke fortrudt en eneste time.

Man ville ønske at man havde mere tid, men alt det gode slutter jo på et eller andet tidspunkt. Vi har kørt i snart 9 dage med en katastrofisk underdosering af søvn, men vi har kompenseret for det med over 60 liters cola indtaget. og en massiv overdosering af koffein(særligt i form af fucapo)

Men nu er vi færdige med arbejde på spillet, og der hersker en tyk stemning af glæde i gruppelokalet.

 

0 KommentarerSheep Happens »

Almost done

Nerd - the game er næsten helt oppe og køre.

En version er blevet exporteret, men der arbejdes lige det sidste på at få en sidste smule SFXs med, og at få antallet af colaer indsamlet til at stå på "game over"-skærmen

 

Hvis nogen har set vores filserver vil i vide at der er en krypteret (.zip)fil.
Denne zip vil være en del af et easteregg i spillet. Hvis nogen skulle have overset hvor filserveren er så hedder linket altså http://shared.unf.dk/script/blog/upload/images/gruppe09/

 

Der er 5 fede unlocks på spil til dem der finder vej gennem vores fede Easteregg/tressure-hunt

0 KommentarerThe Nerd »

The final development day

This evening is the last one before game release. We are very stressed, since we have had a lot to do, before tomorrow.

The most of our sub projects are finished. With the help of Daniel, we have implemented the animations and  the rain. Everything is very hard to do, exept the sound. Luckily the sound just worked!

The last bugs are being fixed, and the only big problem is the labyrinth. Daniel is here to support us, and without him, the game wouldn't have been as nice as it is.

Mette is sick and Fie is finished with her part. Only the boys are working now.

We would like to thank the whole team behind this camp, Ulrik, the sound guy, the lecturers, the norwegian dude (the video geek :P ), the cantine staff, the participant. And we would like to bring a speciel thank to Daniel for his great work (which mean 'for saving our ases').

Another thank goes to Fucapo for keeping us alive through the nights!

Basicly thanks everybody

0 KommentarerThe Little Girl With the Pepperspray »

Camp Dag 7

Gårsdagens start på dagen var rimelig hektisk da den ansvarlige arrangør for morgenvækningen, Hafferlaffen, fik krøllet snablen lidt for langt ned i soveposen og sov over, og dermed failede vores dejlig blide opvækning med musik og Futurama. Men takket være deltagernes hurtige reaktionsevne formåede alle at komme med bussen til tiden. 

Efter den stressede morgenvækning og morgenmad gik deltagerne i gang i grupperummene igen, for at arbejde kort inden de skulle til foredrag hos Karl Magnus Tho..r…m..e?! fra DICE i Sverige. Han fortalte om hvordan det er at starte som et lille garagefirma og udvikle sig til et stort internationalt firma.

Det var i går også dagen hvor Ron Carmel fra 2D BOY forlod campen efter at have afsat en hel uge i hans kalender for kun at være sammen med alle os her på Game Development Camp. Han blev afskediget med gaver fra os alle som bestod i en hilsen på pap, en kogebog med danske opskrifter på engelsk og en krypteret opskrift på rugbrød. 

Efter Rons farvel med alle, gik kursen mod grupperummene hvor der skulle arbejdes intenst for at få alting til at virke inden det i dag er DEADLINE. Specielt programmørerne havde travlt, da den sidste fase af et spil ofte består i programmering. Mange af 2d og 3d folkene brugte dagen på at skabe god stemning rundt omkring.

0 KommentarerArrangørerne »

Nu Hvor Tiden nærmer sig...

Nu hvor tidens stress og jag nærmer sig og folk bliver mere og mere røde i hovedet, med deadlines og tider der skal nås.

vi har derfor søgt efter et lys i mørket og vi fandt det ...

her er det til jer fra OS i Random Ink..

Varmen

Glædelig Deadline og en god præsentation!

0 KommentarerRandom Ink »

Pre-release Teasers

Så er spillet "aMazing Duels" færdig. YAY!
Alt der mangler nu er at tweake det så meget vi kan, så det er helt klart
til i morgen. Kan du ikke vente til i morgen? Så har vi lidt teasers nedenfor:

Title Menu:

In-game screenshot:

 

Licens:

Creative Commons License
a'Mazing' Duels by Alexander 'Nefiron' Dörge, Lasse 'Tjunn' Overby, Benjamin 'Jelly' Hubert, Jens 'CPT Porse' Porse, Jens-Ole 'Seth' Skydt Andersen, Dag 'Dagowich' Pedersen is licensed under a Creative Commons Navngivelse-Ikke-kommerciel-Del på samme vilkår 2.5 Danmark License.

0 KommentareraMAZING duels »

Deadline nærmer sig...

Deadline nærmer sig og vi er lige straks færdig eneste grund til vi ikke er færdig var noget med at en hel del modeller var blevet slettet.

ehmm...

 

 

 

The Game... You just lost it...

 

 

Vores game er bedre end WoW og Crysis i grafik og action... Og nej vi er ikke selviske vi er bare MEGET optimistiske :D..

1 KommentarerAwesome Tower Defense »

Nyt navn og Ron Carmel

Vi har igennem hele ugen overvejet, hvad vores spil skal hedde. Vi startede ud med PixelJumper, dernæst Codename: PixelJump, men nu har vi besluttet os for et nyt navn, som bliver det endelige:

 

.jump

 



Hvorfor netop dét navn? Fordi det afspejler spillet på flere måder. For det første er vores spilfigur en robot, hvilket passer meget godt med punktummet, som får det til at ligne et filnavn, altså noget computerl-relateret. For det andet er punktummet en lille prik, og vores spil handler om at hoppe fra platform til platform med millimeter-præcision. Samtidig ligner prikken en pixel, hvilket refererer til det gamle navn.

Ellers har vi haft Ron Carmel (2D Boy) på besøg for at prøve vores spil. Vi fik endda lov til at filme det:

0 Kommentarer.jump »