Spil 2008
Her kan du se de computerspil deltagerne på Game Development Camp 2008 udviklede i ugens løb.
Deltagerne har valgt at gøre spillene open source, så alle kildefiler inklusiv kildekode, modeller og textures er tilgængelige. Under selve campen har gruppperne ført en blog, hvor de har beskrevet udviklingen og de problemer de har haft undervejs.
Gravity
I Gravity styrer man en kugle rundt på nogle simple konstrueret platforme og som det antydes i titlen, har tyndekraften en meget vigtig rolle. Det er nemlig muligt at "svæve" op på andre platforme, som hænger over dig og på den måde styre kuglen rundt på hoved. Tyngdekraften vil altså ændre sig i løbet af de forskellige levels og dermed være grundperlen i en masse hjernevrider. Der vil være fæle fælder rundt omkring, og man ved aldrig, hvad der er op og ned ...
Holdet bag:
Kristian Hedeholm (Programmering),
Jeppe Trøst (Programmering),
Anders Jepsen (Programmering),
Gustav Dahl (Programmering),
Nikolaj Grandt (3D Grafik),
Christina Larsen (2D Grafik)
iFly
I dette arcade agtig spil er man en lille flue, kaldet "The Fly".
The Fly finder sig selv fanget i en rulle flue papir, hvilket han skal slippe ud af om det så skulle koste hans liv.
Hvis The Fly rammer siderne på fluepapiret bliver han fanget i en ordentlig gang klister og vil være ude af stand til at kunne flygte.
Som man kommer længere i spillet begynder The Fly at sætte farten op og banen blive mere klaustrofobisk. Det glæder nu om at slippe væk, inden man bliver fanget og dømt til den visse død.
Holdet bag:
Jon Ravn-Grove (Programmør)
Dennis Paysen Johnsen (Programmør)
Daniel Christensen (Programmør)
Anders Nørgaard (Grafiker)
Thomas Birch Mogensen (Grafiker)
Michelle Kielsgaard Engelsbæk (Grafiker)
Maggy The Magnatoon
"Maggy The Magnatoon" er et spil der sætter fokus på det sjove i fysik.
Spillet er udviklet i forbindelse med Game Development Camp 2008 og benytter programmet Blender, som udviklingsplatform.
Spillet omhandler det søde lille væsen Maggy. Til Maggy er der forbundet en magnet, som gør det muligt for hende at flytte objekter rundt i verden. Denne magnet har Maggy mulighed for at aktivere og deaktivere som hun lyster. Formålet med spillet er at flytte objekterne rundt i banen og derved klare de forskellige puzzles man støder på.
Holdet bag:
David Kofoed Wind (Programmør)
Jannek Egeskov Kristensen (Programmør)
Rasmus Malthe Jørgensen (Programmør)
Jacob Junker Larsen (3d-Grafik)
Rune Zimmer Nielsen (3d-Grafik)
Theresia Torenholt (2d-Grafik)
Quad Fighter
Spillet tager udgangspunkt i det klassiske Space Invader spil kendt fra 80'erne, men adskiller sig på den måde at spilleren kan dreje sit rumskib og derved åbne op for nye evner alt efter hvilken side man befinder sig på. Disse evner får han brug for til at besejre de forskellige fjender, der hver har deres styrker og svagheder. Kun den rigtige anvendelse af disse evner vil fører til sejer og sikre dig en plads på highscore listen der vil huskes i hele galaksen.
Forbered dig at møde Quad Fighter. Fire måder at rejse og kæmpe i rummet!
Holdet bag:
Ulrik Flænø Damm (Programmør)
Jesper Manscher Andersen (Programmør)
Mark Sylvester Hoe (Programmør)
Alexander Birke (Programmør)
Thomas Feld (3d-Grafik)
Lars Nikander Frandsen (2d-Grafik)
Shake It!
Du er bartenderen i "Shake it!."
Du befinder dig på på en ægte amerikansk Jazzbar.
En kunde kommer op til dig i baren, og bestiller en drink.
Drinken består af forskellige farvede drikke, hvilke du som bartender skal blande i de rigtige mængder for at opnå den perfekte drink. Tid er penge, kunderne betaler nemlig gode drikkepenge til den hurtige bartender, men samtidigt får du minuspoint for at hælde de forkerte ting op! Dette sindrige kombinerede point/tidssystem, gør at du kan konkurerre med dine venner om at lave den bedste drink!
Holdet bag:
Mathias Hansen (Programmør)
Christian Jeppesen (Programmør)
Rumle D Petersen (Programmør)
Malte Lebahn (3D Grafik)
Henrik Bendt (3D Grafik)
Bjørn Rasmussen (2D Grafik)
The Turkey Curse
Spillet er baseret på et gamlet mac spil, men er nu blevet i 3D, og historien er blevet skrevet om. Den ond troldmand har tryllet vores helt om til en kalkun, og placerer ham i et tårn, hvor taget er fuldt med pigge, og har en konstant fremgang ned mod dig. Du kan altså ikke gøre andet end at flygte længe ned i tårnet, ved at hoppe fra platform til platform.
Holdet bag:
Martin Roslundh (Programmør)
Søren Pilgård (Programmør)
Rune Jensen (Programmør)
Marc Carstensen (Grafik)
Troels Hansen (Grafik)
Kimmia Parsa (Grafik)
Cherry Tilt
Cherry Tilt er et 3rd person labyrint spil for børn og barnlige sjæle. Man anvender piletasterne til at svømme gennem en labyrint af tang, for at finde vejen ud, men det er ikke let for store muslinger gennem sig bag hvert nyt hjørne, klar til at forhindre spilleren i at komme forbi.
Holdet bag:
Esben Søholm Ørum Rasmussen (3D Grafik)
Alexander Hans Carlheim Dörge (2D Grafik)
Rasmus Forsberg Bundgaard Pedersen (Programmør)
Jacob Kildhal Lauritsen (Programmør)
Oliver Phillip Roer (Programmør)
Bjarke Vanghøj Hansen (Programmør)


